#define THIS_FILE "diriger.sqf"
#include <tmf\tmf_constants.h>
#include <tmf\tmf_macros.h>
WAITINIT(diriger);

// ["C_man_1_1_F","marker1","marker2","jip_arrived1","jip_alive1","STR_VIPAtDest","STR_VIPIsDead"] execVM "diriger.sqf";
if (!isServer) exitWith {};

/* PARAMÈTRES POSSIBLES

OBLIGATOIRES
	1) Objet ou type d'objet 
	2) Une position ou un marqueur pour l'emplacement du VIP
	3) Une position ou un marqueur pour a destination du VIP
OPTIONNELS
	4) Le nom de la variable qui indique si le VIP est à destination ou non
	5) Le nom de la variable qui indique si le VIP est en vie
	6) Un message à donner aux joueurs lorsque le VIP est à destination. Donnez une chaîne vide si vous ne voulez pas de message.
		Comme tous les messages, démarrez par STR_ pour qu'il soit traduit.
		Si vous voulez un message traité par "Format", donnez le message sous forme de tableau
		ex: ["STR_MON_TEXTE",UneVariableGlobale]  ce tableau sera passé à Format après traduction des chaînes
	7) Un message à donner aux joueurs lorsque le VIP est tué. Donnez une chaîne vide si vous ne voulez pas de message.
		Comme tous les messages, démarrez par STR_ pour qu'il soit traduit.
		Si vous voulez un message traité par "Format", donnez le message sous forme de tableau
		ex: ["STR_MON_TEXTE",UneVariableGlobale]  ce tableau sera passé à Format après traduction des chaînes

*/

OBJ = _this call EFUNC(lead);